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「2045」桌遊描繪台海戰事 台灣視角模擬複雜人性

  • 時間:2024-08-20 17:56
  • 新聞引據:中央社
  • 撰稿編輯:陳怡君
「2045」桌遊描繪台海戰事 台灣視角模擬複雜人性
台灣遊戲品牌「迷走工作坊」即將推出桌遊「2045」,模擬共軍侵台。桌遊搭配行動、任務卡牌,玩家可依個人利益考量,決定牽制或誘導共軍侵台。 (圖:中央社)

台灣遊戲品牌「迷走工作坊」即將推出桌遊「2045」,描繪平行時空下的台海戰爭,透過玩家扮演保衛家園戰士、親共內應等角色,凸顯個人與國家利益的矛盾拉扯,呈現台灣社會內部分歧,模擬人類面對戰爭的複雜人性。

迷走工作坊將桌遊「2045」的背景,設定在平行時空下的西元2045年。在共軍大舉侵台之際,每位玩家扮演不同角色,包括「促統會」、「政府軍」、「台灣自衛隊」等角色,結局無論是共軍登陸或台灣抵禦成功,都不代表玩家獲勝,最後僅會以基於個人利益所衍生的得分機制,計算得分決定是否取勝。

迷走工作坊創辦人張少濂表示,這款遊戲不是合作遊戲,而是一個「零和遊戲」,整場桌遊僅有一位勝利者,結局會影響到角色的分數。若局面從台灣成功抵禦轉至共軍獲勝,就有可能從「國家英雄」變成「台獨頑固分子」。

張少濂指出,在募資前的一項關於台海戰爭的調查中發現,多數人認為台灣全體人員會團結抵抗,以面對戰事不利的情況。排名第二多的回饋則認為,地方將與中央分裂,部分縣市會投共。這些調查呈現出,民間有思考自己位置與台灣勝敗之間關係的聲音。

張少濂表示,2045戰爭桌遊以較為軟性的方式,直接面對發生在平行時空的未來、未必不會發生的可能衝突,與天天見報的共機環台相比,也許更能觸及不同層面的民眾。

他提到,「台灣人都明白未來可能會發生什麼,迷走只是誠實地將一個可能不想面對,但必須一起承受的未來局勢,攤開在桌上,由玩家自行領略」。

迷走工作坊也邀請本土派作家朱宥勳、林立青等人試玩「2045」桌遊,朱宥勳表示,桌遊將勝利條件設定在個人身上,而非守衛台灣等大目標,代表台灣各方勢力玩家面對危機時因分歧難以合作,是台海議題上應思考的面向。

作家林立青指出,台灣得認清命運是掌握在自己手上,過去台灣沒有團結起來。但在現今的自由社會,開始出現不同聲音,身邊的外省二代、激進分子、台獨分子,各自的立場與價值觀都不同,但可以透過桌遊用更輕鬆的方式理解彼此立場。

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